Como el resto de la franquicia Dungeon Maker, Nanatama combina la exploración de mazmorras con la posibilidad de definir parte de su disposición a medida que el jugador avanza, en un sistema híbrido de gestión y combate por turnos o en tiempo real según la entrega. Este título comparte universo y mecánicas con Chronicle of Dungeon Maker, funcionando como una variante o compañero dentro de la misma serie.
Es otra pieza del catálogo de nicho de dungeon crawlers con generación parcial de mazmorras que tuvo bastante presencia en el mercado japonés de PSP.

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