Originalmente desarrollado como juego independiente de PC por Anthony Flack, "Platypus" se distingue del resto de los shooters de nave por su dirección de arte: todos sus sprites están modelados digitalmente para simular plastilina, con un tono tierno que contrasta con la dificultad creciente típica del género. Esta versión de PSP adapta esa propuesta a la portátil de Sony.
Su estética artesanal y su ritmo clásico de disparo contra oleadas de enemigos lo convirtieron en una rareza querida dentro del catálogo de shooters de desplazamiento lateral de la consola, distinto a casi todo lo demás disponible en el género.

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