Star Soldier retoma la fórmula de disparos verticales que la saga de Hudson Soft viene desarrollando desde la era de NES y PC Engine: naves que esquivan patrones de proyectiles mientras acumulan potenciadores, con un diseño pensado para partidas de puntuación alta y reflejos rápidos, en la más pura tradición del shooter clásico japonés.
En PSP funcionó como una manera directa de acceder a esa fórmula depurada durante décadas, dentro de un género -el shoot 'em up- que tuvo una presencia constante aunque de nicho en el catálogo de la consola.

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