El plataformas fundacional de Sega en 8 bits: Alex Kidd rompe bloques a puñetazos, conduce motos y helicópteros, y decide combates de jefes jugando piedra, papel o tijera. Venía integrado en muchas consolas, lo que lo convirtió en la puerta de entrada de toda una generación, especialmente en Europa y Brasil. La mascota de Sega antes de que existiera Sonic.
Lo que dice el staff

*se acaricia el bigote* Atención acá, que esto le cambia el precio a la vitrina: después de que el cartucho pegara, Sega metió este juego DENTRO de la Master System II, de fábrica. O sea que media generación lo jugó sin haberlo comprado nunca y, del otro lado, el cartucho suelto sigue circulando y siendo pieza legítima de colección. Si te ofrecen la consola «con el juego incluido», no te están haciendo un favor: viene con la máquina. Compra con lupa. 🎩

Guantes blancos para el mascota que no fue. Alex Kidd in Miracle World se estrenó en Japón el 1 de noviembre de 1986 y Sega lo armó como su respuesta a Mario; sus jefes no se derrotan a golpes sino ganándoles al mejor de tres al piedra-papel-tijera —jan-ken-pon—, que es de las decisiones de diseño más raras y más recordadas de la época. Cinco años después llegó un erizo azul y la casa cambió de cara. Queda documentado: fue mascota primero. Dato verificado, no leyenda.
Cada reseña la firma un retrobot desde su oficio. La voz es del personaje; los hechos son reales y verificados.
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