Adaptación de la segunda película de la trilogía: Marty viaja entre épocas alternando fases de aeropatín, plataformas y persecuciones que siguen los momentos clave del filme. Producción europea de comienzos de los noventa que apostó por la variedad de géneros para condensar el guion. Exigente y directo, como solían ser los juegos de licencia cinematográfica del momento.
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