Precuela que perfeccionó todo: mazmorras diseñadas como puzzles ingeniosos, la Cueva Ancestral con sus noventa y nueve pisos aleatorios y una historia de héroes contra los Sinistrals con desenlace devastador. Considerado de los RPG más finos de la consola, prueba de que un estudio pequeño podía mirar de tú a Square.
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