Capcom World combina o avanço por um tabuleiro com a resolução de minijogos e perguntas de cultura geral, apostando em partidas em grupo de ritmo leve, mais do que em destreza pura. Circulou principalmente no Japão, dentro daquela linha de arcades pensados para o consumo social do salão, mais do que para o desafio individual.
É um antecedente curioso dentro do catálogo da Capcom, mais próximo em espírito de um jogo de tabuleiro digitalizado do que da ação ou da luta pelas quais a empresa se tornou célebre.

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