Dynamite Bomber foi desenvolvido pela sul-coreana Limenko em 2000: Mic, Mae e Dan viajam por cenários como Hong Kong ou Alemanha enfrentando gangues e organizações criminosas, usando bombas como arma principal em vez de tiros convencionais. O design recompensa o planejamento espacial —colocar várias cargas em fila para gerar explosões em cadeia— mais do que o reflexo puro de desviar de balas.
É representativo do arcade sul-coreano do início dos anos 2000, um mercado que naquele momento produzia títulos de ação com identidade própria fora do circuito dominante japonês e norte-americano, embora com distribuição internacional limitada.

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