Agent USA foi desenvolvido pela Tom Snyder Productions e publicado pela Scholastic em 1984 para Atari de 8 bits, Apple II, Commodore 64 e IBM PC, com a intenção declarada de ensinar geografia, fusos horários e capitais dos Estados Unidos sem que isso se notasse demais. A desculpa argumental é propositalmente disparatada: uma televisão gigante mutante, a "Fuzzbomb", transforma as pessoas em estática, e o agente do título viaja de trem de cidade em cidade para resgatá-las, usando pistas geográficas reais para se orientar.
É um dos exemplos mais bem-sucedidos do software educativo da primeira metade dos anos 80: a imprensa da época destacou que conseguia entreter sem sacrificar o conteúdo curricular, algo que muitos títulos "edutainment" da geração seguinte não conseguiram igualar.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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