Agent USA fue desarrollado por Tom Snyder Productions y publicado por Scholastic en 1984 para Atari de 8 bits, Apple II, Commodore 64 e IBM PC, con la intención declarada de enseñar geografía, husos horarios y capitales de Estados Unidos sin que se notara demasiado. La excusa argumental es disparatada a propósito: un televisor gigante mutante, el "Fuzzbomb", convierte a la gente en estática, y el agente del título viaja en tren de ciudad en ciudad para rescatarlos, usando pistas geográficas reales para orientarse. Es uno de los ejemplos mejor logrados del software educativo de la primera mitad de los 80: la prensa de la época destacó que lograba entretener sin sacrificar el contenido curricular, algo que muchos títulos "edutainment" de la generación siguiente no consiguieron igualar.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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