Chambers of Shaolin, desarrollado por la alemana Thalion y publicado por Grandslam en 1989, dividió el kung fu en dos actos: primero el discípulo se entrena en las cámaras del templo -equilibrio sobre troncos, esquivar péndulos, reflejos y resistencia- y recién después sale a pelear, con los atributos que haya ganado en el entrenamiento. Programó Marc Rosocha y la banda sonora es de Jochen Hippel, leyenda del chip de la ST.
Para Thalion fue carta de presentación de su ambición técnica, la misma que luego daría joyas del catálogo de 16 bits. Entre los juegos de lucha de la época, pocos se tomaron tan en serio el camino del monje antes del golpe.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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