Crystal Kingdom Dizzy (Codemasters, 1992) fue la séptima aventura del huevo más famoso del software británico y la última de la serie clásica en su época: el tesoro de cristal fue robado y disperso, y Dizzy sale a recuperarlo entre piratas, criaturas isleñas y toda la Yolkfolk dispuesta a dar una mano.
La fórmula es la de siempre y por eso funciona: plataformas suaves, objetos que combinar con lógica de historieta y muertes súbitas que enseñan a respetar cada pantalla. En los 16 bits llegó con colores lustrosos y guiños de la casa.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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