Front Line, arcade da Taito de 1982, coloca o jogador avançando por um campo de batalha visto de cima, desviando de tanques e soldados inimigos enquanto dispara uma arma automática, num design que se tornaria modelo direto para todo o gênero corre-e-atira que depois seria popularizado por jogos como Commando. A Coleco o levou para Atari 2600, Atari 5200 e seus próprios computadores domésticos, adaptando a fórmula arcade às limitações de cada hardware. É uma peça-chave para entender de onde vem boa parte do vocabulário visual do shooter militar dos anos 80.

Se você curtiu este