Hacker es la rareza que Activision publicó en 1985: un juego que arranca sin manual, sin menú y sin ninguna pista de qué se supone que hay que hacer, salvo una terminal de computadora que pide un nombre de usuario y una contraseña que el jugador no tiene. A partir de ahí, entrar por error a un sistema ajeno dispara una trama de espionaje internacional que se va revelando de a poco, mientras el jugador aprende a navegar comandos y sistemas de archivos ficticios. Fue, para su época, una apuesta radical de diseño: convertir la confusión inicial del jugador en el propio gancho narrativo del juego. Sigue siendo una experiencia curiosa hoy, mejor disfrutada sin buscar ninguna guía previa, tal como lo pensó su creador, Steve Cartwright.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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