Missile Command VR foi a denominação interna do projeto que a Virtuality Entertainment desenvolveu para a Atari, pensado para funcionar com rastreamento de movimento no capacete de realidade virtual que a empresa planejava lançar junto ao Jaguar. O jogo retomava a premissa de defender cidades de uma chuva de mísseis balísticos, agora em um espaço tridimensional que o jogador percorria com o olhar. O capacete acabou cancelado por questões de saúde associadas ao uso prolongado de dispositivos desse tipo, e o jogo finalmente chegou ao mercado sob o nome Missile Command 3D, compatível apenas com o acessório de rastreamento em seu modo especial. Esta ficha documenta essa etapa prévia do projeto, ainda sob seu nome de desenvolvimento, antes de se tornar um dos poucos jogos comerciais que chegou a aproveitar, ainda que parcialmente, a truncada aposta da Atari na realidade virtual.
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