Esta entrega de la serie, producida junto a la editorial educativa Gakken, se centra en 210 modismos (kanyouku) y proverbios (kotowaza) del idioma japonés, presentados como ejercicios de memorización y comprensión para estudiantes.
Es un ejemplo claro de cómo la industria editorial japonesa usó la Game Boy como soporte de material didáctico, un uso de la consola prácticamente invisible para el público occidental.

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