Versión para Game Boy de Harvest Moon, la serie de Natsume que propuso algo insólito para su época: en lugar de matar monstruos, cuidar un campo. Se ara, se siembra, se atienden animales y se ve pasar las estaciones, con el ritmo lento de una rutina que se vuelve hábito.
Es uno de los antepasados directos de todo el género de simulación agrícola que hoy florece. Jugarlo ahora es descubrir que la calma como propuesta de diseño no es un invento reciente: ya estaba entera acá, en una consola de bolsillo.
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