En lugar de una aventura única, este cartucho reúne cinco minijuegos independientes ambientados en el universo de El Jorobado de Notre Dame, pensados para partidas cortas y un público infantil que ya conocía a los personajes por el cine.
Es representativo de una fórmula habitual en las licencias Disney de Game Boy: en vez de apostar por una narrativa larga, ofrecer una colección liviana de actividades para picotear entre una cosa y otra.
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