Shikinjou pertenece a los primeros años de vida de Game Boy en Japón, con una propuesta de acción y exploración de estructura sencilla, típica de una época en la que el lenguaje de diseño de la portátil recién se estaba definiendo. Es un testimonio de cómo lucían los juegos de aventura y combate en los inicios de la consola. Interesa hoy sobre todo como pieza arqueológica: ver cómo era el catálogo japonés de Game Boy en sus primeros pasos, antes de que se consolidaran los grandes géneros que después la definirían.

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