Série 3 de Animal Crossing-e. A graça do sistema era inverter a lógica do jogo: em vez de aceitar quem a cidade lhe mandasse, você comprava a carta do vizinho que queria e a escaneava. Liz entra por essa porta. Coleção, não jogabilidade: hoje essas cartas são guardadas como peças de um experimento comercial irrepetível.
