Burnout, desarrollado por Criterion Games y publicado por Acclaim Entertainment en 2001 (con su llegada a GameCube en 2002), sentó las bases de una de las sagas de carreras más influyentes de la década: circuitos con tráfico real por el que hay que zigzaguear a toda velocidad, sin armas ni power-ups, y un sistema de 'boost' que premia el riesgo -conducir en contramano, esquivar por poco- en lugar de castigarlo. Comparado con sus secuelas, que refinaron y ampliaron la fórmula, este primer Burnout es una propuesta más cruda, pero ya tenía claro el ADN que volvería célebre a la saga: la velocidad como adrenalina pura, y el choque como espectáculo en sí mismo.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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