Burnout, desenvolvido pela Criterion Games e publicado pela Acclaim Entertainment em 2001 (chegando ao GameCube em 2002), lançou as bases de uma das sagas de corrida mais influentes da década: circuitos com trânsito real pelos quais é preciso ziguezaguear em alta velocidade, sem armas nem power-ups, e um sistema de 'boost' que premia o risco -dirigir na contramão, desviar por pouco- em vez de puni-lo. Comparado com suas sequências, que refinaram e ampliaram a fórmula, este primeiro Burnout é uma proposta mais crua, mas já tinha claro o DNA que tornaria a saga célebre: a velocidade como adrenalina pura, e a batida como espetáculo em si mesmo.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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