Mario Party 4, desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo en 2002, marca el salto de la saga a la tercera dimensión de GameCube, con Toad convocando a Mario y compañía a un parque de diversiones diseñado por el propio Toad -y, en secreto, sabotaje incluido de Bowser- repartido en tableros temáticos y decenas de minijuegos pensados para hasta cuatro jugadores. Es la entrada de la saga a una nueva consola sin perder su identidad: dados, tableros y minijuegos caóticos como excusa perfecta para juntarse a jugar en grupo, una fórmula que ya para entonces tenía un público fiel enorme.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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