Odama, desarrollado por Vanpool bajo la dirección de Yoot Saito (creador de SimTower y Seaman) y publicado por Nintendo en 2006, combina el pinball con la estrategia militar: mientras una bola gigante rebota por un tablero repleto de obstáculos, el jugador comanda a un ejército de soldados dando órdenes de voz a través del micrófono incluido, coordinando ataques y defensas en tiempo real. Es uno de los experimentos más originales y arriesgados del catálogo tardío de GameCube, una mezcla de géneros que no se parece a ningún otro juego de la consola: querido por su audacia, aunque su curva de aprendizaje y la dependencia del micrófono lo volvieron un producto de nicho incluso en su momento.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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