Tetris Worlds llegó primero a PC y Game Boy Advance en 2001 de la mano de Blue Planet Software, la compañía de Henk Rogers; esta versión de GameCube, publicada por THQ, se estrenó recién en 2002 con el desarrollo a cargo de Radical Entertainment, el mismo estudio que hizo el port a Xbox. La fórmula sigue siendo la de Alekséi Pázhitnov: gráficos renovados y modos de juego adicionales -incluido uno de bloques que suman altura en lugar de solo caer- sin alterar la esencia del rompecabezas original de encajar piezas para completar líneas. Es una de tantas reversiones oficiales de Tetris que la industria lanzó durante esta generación: la fórmula sigue siendo tan efectiva como siempre, aunque los añadidos modernos generaron opiniones divididas entre los puristas del género.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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