Pro Skater 4 eliminó el límite de tiempo de dos minutos por nivel que había estructurado a toda la saga hasta ese momento, reemplazándolo por objetivos libres dentro de cada escenario, un cambio que abrió el diseño de niveles hacia una exploración mucho más parecida a la de un plataformero que a la de un juego de puntaje contra reloj.
Fue un punto de inflexión importante para la franquicia, que sentó las bases del formato de mundo abierto que la saga terminaría de adoptar por completo en Tony Hawk's Underground, el año siguiente.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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