Fatal Labyrinth levou a Sega a um terreno pouco explorado nos consoles: um roguelike de masmorras geradas aleatoriamente, em que morrer significa recomeçar do zero. Combate por turnos, itens que mudam a cada partida e uma dificuldade punitiva o transformaram num experimento curioso, hoje mais apreciado pela raridade do que pela execução original.
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