A Sonic! Software Planning — o estúdio que em 1995 se tornaria independente como Camelot Software Planning — construiu a porta de entrada perfeita para o RPG tático: batalhas legíveis, promoções de classe espetaculares e um mundo contínuo explorável entre os combates, sem a estrutura de capítulos do primeiro jogo. Procurar os personagens secretos, como o lobisomem ou o mestre espadachim, era assunto garantido no recreio. Essa mesma equipe, já como Camelot, levaria depois essa sensibilidade para Golden Sun e para os jogos de Mario Tennis e Golf.
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