GameBooster 64 no es un juego sino un periférico: un adaptador no licenciado, fabricado por Datel, que se insertaba en el puerto de cartuchos de la Nintendo 64 y permitía correr juegos de Game Boy en la televisión, sorteando el chip de bloqueo de Nintendo con la ayuda de un cartucho oficial de la 64 insertado en la parte trasera del dispositivo. No emulaba sonido y tenía problemas de compatibilidad con juegos que usaban ciertos chips de mapeo de memoria.
Es, más que una pieza de software con contenido propio, un capítulo de la historia de los accesorios no oficiales de la era N64, cuando fabricantes terceros buscaban explotar huecos técnicos de las consolas de Nintendo. Su interés hoy es puramente de curiosidad para coleccionistas de periféricos raros.

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