Racing Simulation 2 es el nombre con el que Monaco Grand Prix circuló en Alemania, un simulador de Fórmula 1 con equipos y pilotos ficticios ante la falta de licencia oficial de la categoría, pero con una ambición de física y manejo más seria que la de los juegos de carreras puramente arcade de la consola. Lo desarrolló y publicó Ubisoft, a través de su estudio parisino, en 1999.
Es otra muestra de cómo un mismo juego podía circular bajo distintos nombres según la región, algo bastante habitual en el catálogo europeo de la Nintendo 64. Para el mercado alemán, con fuerte tradición de simuladores de manejo, este título tenía especial resonancia por su enfoque más técnico.

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