Shadowgate 64 - Trials of the Four Towers trasladó a un castillo tridimensional la fórmula de exploración y resolución de acertijos que hizo popular a la saga Shadowgate desde su debut en los ochenta, con una perspectiva en primera persona, objetos para combinar y trampas mortales detrás de cada puerta mal abierta. Lo desarrollaron TNS Co. e Infinite Ventures, bajo la producción de Kemco, en 1999.
Es uno de los pocos representantes puros del género de aventura de point-and-click adaptado a las tres dimensiones que tuvo la consola, un cambio de formato considerable para una saga nacida en pantallas estáticas. Sigue siendo una experiencia de ritmo pausado y cerebral, bastante alejada del resto del catálogo de acción de la 64.
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