Wetrix invierte la lógica del puzzle de caída clásico: en vez de encastrar piezas para eliminar líneas, hay que apilar bloques de terreno para construir represas y contener el agua que va cayendo, formando lagos que suman puntos si se manejan bien o inundan todo el tablero si se descuida el equilibrio. Lo desarrolló el estudio escocés Zed Two y lo publicó Ocean/GT Interactive en 1998.
Es uno de los conceptos de puzzle más originales que dio la consola, con una lógica de sistema físico (el agua se comporta de forma creíble) poco habitual para el género en esa época. Sigue siendo una de las propuestas más frescas dentro del catálogo de puzzle de la Nintendo 64.
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