A saga Anno, nascida no PC pelas mãos de estúdios alemães, construiu sua identidade sobre a gestão pausada de colônias, rotas comerciais e crescimento urbano na era da exploração europeia. Esta adaptação para DS reduz essa complexidade para caber num portátil, mas mantém o coração do jogo: plantar uma colônia, fazê-la crescer, equilibrar produção e população sem perder de vista os rivais.
Para quem já conhecia a série no PC, funcionava como um Anno de bolso honesto, ainda que limitado; para o público geral do DS, foi uma raridade de estratégia europeia num catálogo dominado por minijogos e treinadores cerebrais.
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