Este software educativo japonês — com textos também em inglês — propõe séries de exercícios de aritmética e lógica numérica pensados para praticar cálculo mental de forma rápida e repetida, aproveitando a caneta stylus para escrever as respostas diretamente na tela, seguindo o rastro aberto por Brain Age. É uma ferramenta de estudo mais do que um jogo narrativo, e seu interesse hoje é quase exclusivamente o de documentar a enorme oferta de software "de treinamento cerebral" que o DS acumulou no Japão durante aqueles anos.

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