Usando a imagem da personagem de desenho animado dos anos trinta como gancho nostálgico, o jogo coloca o jogador para atender mesas, anotar pedidos e servir em um restaurante que fica cada vez mais caótico, na linha dos tantos 'time management' que o DS popularizou a partir do sucesso de Diner Dash. É um exemplo de como licenças de outra época -neste caso, um ícone da animação americana de pré-guerra- podiam ser recicladas em um gênero completamente diferente daquele que as tornou famosas, buscando um público adulto nostálgico.
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