Propõe corridas arcade com diferentes versões e personalizações do Camaro, priorizando a velocidade e o controle direto em vez da simulação, na linha de outros jogos de marcas automotivas da época. É um exemplo de como as montadoras usaram o DS como vitrine publicitária de baixo custo, mirando um público jovem que ainda não dirigia, mas já sonhava com o carro.

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