de Blob 2 continúa la premisa de la entrega original: Blob, una criatura capaz de absorber y esparcir pintura, debe devolver el color a un mundo dominado por el régimen gris y opresivo de INKT, ahora con una trama más elaborada y nuevos poderes. La versión de DS adapta la fórmula de plataformas y pintura a la perspectiva y los controles de la portátil, con un alcance necesariamente más modesto que las versiones de sobremesa.
Es una de las pocas adaptaciones portátiles de una franquicia de plataformas de autor surgida en la era de Wii, pensada para acompañar el lanzamiento multiplataforma de la secuela en 2011, hacia el final del ciclo comercial de la DS.

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