Retoma la fórmula de Supersonic Warriors original —combates 2D de gran velocidad entre dos peleadores con transformaciones, ataques especiales y power-ups clásicos del anime— y la expande aprovechando la doble pantalla de DS, sumando personajes y modos respecto a la primera entrega en Game Boy Advance. Desarrollado por Cavia, mantuvo el pulso arcade que caracterizaba a la saga por sobre la profundidad técnica de otros juegos de pelea de la franquicia.
Para los fans de Dragon Ball que ya conocían el original, fue una continuación sólida aunque sin la repercusión de los juegos de pelea 3D que la franquicia empezaba a priorizar en esos años.
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