Publicado por Atlus en Norteamérica en 2007 (y conocido como 'Master of the Monster Lair' en otras versiones), Dungeon Maker invierte la lógica habitual del género: en lugar de recorrer una mazmorra ya diseñada, el jugador la construye pieza por pieza para atraer a los monstruos que amenazan la ciudad, y luego debe adentrarse en su propia creación para derrotarlos y progresar.
Esa mezcla de estrategia de diseño y exploración por turnos lo volvió una rareza dentro del ya de por sí experimental catálogo de rol de la DS, apreciada por quienes buscan mecánicas fuera de lo convencional en el género de mazmorras.

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