GRID llevó a las consolas de sobremesa una simulación de carreras con distintas categorías -turismos, muscle cars, GT- y un sistema de daños destacado para su época; esta edición de DS simplifica esa propuesta para adaptarla a las limitaciones técnicas de la portátil, conservando el espíritu multidisciplinario del original.
Como suele pasar con los ports de juegos de carreras ambiciosos a la DS, la versión portátil no busca competir en fidelidad con la de sobremesa, sino ofrecer una alternativa liviana de la misma marca para jugar en cualquier lado.
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