Henry Hatsworth combina un plataformas de acción clásico en la pantalla superior —esquivar, saltar y golpear enemigos con un explorador victoriano de sombrero de copa— con un tablero de combinar bloques en la pantalla inferior que otorga power-ups y despeja amenazas, de forma que ambas mitades del juego se afectan mutuamente en tiempo real. Es uno de los diseños más elogiados por la crítica especializada de todo el catálogo DS, precisamente por entender el doble panel de la consola como una oportunidad de diseño y no como una limitación; sigue siendo, más de una década después, una referencia obligada cuando se habla de juegos que aprovecharon el hardware único de la portátil.
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