El objetivo de cada nivel es moverse por la casa del antagonista activando trampas y bromas -desde cambiar el café por pimienta hasta soltar animales sueltos- sin ser visto, resolviendo el timing de cada travesura como si fuera un acertijo de sigilo. Es una adaptación de la serie de PC del mismo nombre, un formato de comedia física que encontró en el control táctil de la DS una forma cómoda de planificar cada broma.

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