Continuando la fórmula de su predecesor, el juego combina la personalización de outfits con pequeñas tramas de romance escolar, apuntado al público adolescente-femenino que consumía este tipo de software de moda en Japón.
Es un título de nicho sin proyección internacional, parte de la enorme oferta de simuladores de moda y romance liviano que tuvo la DS japonesa. Su interés hoy es principalmente documental.

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