Publicado por Nintendo, Polarium propone un concepto de una simpleza casi zen: deslizar filas de fichas blancas y negras para agruparlas del mismo color contra el reloj, con una dificultad que escala rápidamente y una estética limpia que aprovecha al máximo la resolución de la pantalla táctil. Fue uno de los primeros juegos en demostrar, ya en el lanzamiento de la consola, que un concepto minimalista bien ejecutado podía sostener por sí solo la propuesta del hardware, y sigue siendo recomendado como ejemplo de diseño de puzzle depurado.
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