Desarrollado por el estudio francés Mekensleep y publicado por Eidos Interactive en 2008, Soul Bubbles propone transportar espíritus atrapados en burbujas protectoras a través de ambientes peligrosos, controlando el flujo de aire con trazos del lápiz táctil para empujar, dividir y fusionar las burbujas, en una mecánica física original que ocupa el centro de sus ocho mundos y cuarenta niveles.
Recibió críticas muy favorables en su momento y estuvo nominado a varios premios de la industria -incluyendo mejor puzzle y diseño más innovador en los premios de IGN dedicados a la DS-, siendo reconocido como uno de los ejemplos más elegantes de diseño físico basado en pantalla táctil que dio la consola.
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