Traslada el furor por estas mascotas electrónicas a un simulador de cuidado y exploración con los hámsters como protagonistas, capitalizando el fenómeno de ventas que la línea de juguetes tuvo al calor de una gran demanda que superó la oferta física en varias tiendas. Es la puerta de entrada virtual a un producto que en su momento generó bastante ruido mediático fuera del propio mundo del videojuego.

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