Curiosidade dupla: um beat'em up de rua com protagonista falastrão e frases de zoeira entre as fases, lembrado sobretudo por ser título compatível com a Power Glove da Mattel. Golpes limitados por fase e humor noventista involuntário. Vale menos como jogo de luta do que como cápsula do tempo do acessório mais famoso que nunca funcionou direito.
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