Conversión del arcade de Taito donde hay que emparejar bloques idénticos en escenarios cerrados. La trampa está en la gravedad: cada pieza que cae mal puede dejar el tablero irresoluble, sin aviso ni castigo inmediato. Es un puzzle de planificación pura, más cercano al ajedrez que a Tetris, y uno de los más exigentes del catálogo NES.
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