Combate aéreo de Taito con perspectiva desde la cabina y pseudo-3D: cazas enemigos, torpedos contra buques y el horizonte del Pacífico avanzando hacia el jugador. Uno de los primeros intentos de la Famicom por simular profundidad real, con la osadía técnica de 1985. Pieza de arqueología del vuelo digital, directa y honesta.

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