Alien Crush, desarrollado por Compile y publicado por Naxat Soft en 1988, toma la estética de la saga Alien y la vuelca en una mesa de pinball virtual repleta de criaturas, huevos alienígenas y trampas propias del cine de terror espacial. La gracia del juego está en cómo combina las reglas del pinball tradicional -rebotes, bumpers, misiones dentro de la mesa- con un diseño visual denso y agresivo, muy alejado de la estética aséptica de otros simuladores de la época. Es, junto a su secuela Devil's Crush, una de las razones por las que el pinball de consola se tomó en serio como género en la era de 16 bits: hoy se lo sigue citando como referencia obligada para entender la fama de tesoro escondido del catálogo de PC Engine/TurboGrafx-16.

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