Haja No Fuin ('El Sello del Demonio Maligno') propone una premisa de fantasía oscura habitual en el catálogo de rol y aventura del MSX japonés de los 80: un mal antiguo contenido por un sello que corre riesgo de romperse, y un protagonista que debe intervenir antes de que eso ocurra. Es representativo de cómo estas historias servían de excusa para estructurar la exploración y el combate por turnos o en tiempo real, según el título. Su circulación quedó limitada a Japón, y hoy es una pieza que interesa sobre todo a quienes documentan la enorme producción de rol y aventura que tuvo la máquina antes de que el género encontrara sus grandes referentes en consolas dedicadas.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

Se você curtiu este