Morita Kazuo no Othello, desarrollado por Random House y publicado por Toshiba-EMI en 1986, ofrece partidas de Othello contra una inteligencia artificial avalada por el nombre de Kazuro Morita, un diseñador japonés con nivel de segundo dan en el juego que se hizo conocido sobre todo por su posterior serie de shogi para computadora. Prestar el propio nombre y prestigio competitivo a un programa era una estrategia de marketing habitual en el género de juegos de mesa japoneses de la época. Es uno de los tantos programas de Othello que circularon para MSX, con el plus de una figura real respaldando la fuerza de su inteligencia artificial, algo que en su momento funcionaba como garantía de calidad para el público aficionado al juego.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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